Kotlin编码规范

1 介绍

本规范参考Android官方Kotlin编码规范,旨在为Kotlin开发人员提供编码风格上的指导,仅供参考,如果翻译上的失误或建议,欢迎反馈!

2 源文件规范

2.1 文件编码

  • 所有源文件必须使用UTF-8进行编码

2.2 文件命名

  • 所有源文件必须使用.kt作为扩展名

  • 如一个源码文件仅包含一个顶级类,则该文件应当以这个定级类的类名作为文件名,如包含多个顶级定义,请选择一个能够描述该文件内容的名字作为文件名

2.3 特殊字符

2.3.1 空格

  • 除了换行符之外,ASCII空格(0x20)是唯一合法的空格字符

    • 所有在源代码中(包括字符、字符串以及注释中)出现的其他空格字符都需要转义
    • Tab不可以用于缩进

2.3.2 特殊转义字符

  • 任何含有特殊意义的转义字符,如:\b\n\r\t\'\''\\\$等,不可以使用Unicode进行转义

2.3.3 非ASCII字符

  • 对于其他的非ASCII字符,建议使用其实际字符,如:,应尽最大可能保证代码的可读性

  • 任何时候,包括所有代码、注释、文档中,都不推荐使用Unicode编码进行转义

示例 说明
val unitAbbrev = "μs" 最佳写法,不使用注释也可以看懂
val unitAbbrev = "\u03bcs" // μs 不推荐的写法,使用转义字符没有任何意义
val unitAbbrev = "\u03bcs" 禁止的写法,读者完全无法理解意义
return "\ufeff" + content // byte order mark 不错的写法,可打印字符使用转义字符,并添加了必要的注释

2.3.4 文件结构

  • 一个以.kt结尾的文件必须按照以下顺序填充并组织内容:

    1. 版权(Copyright)及许可证(License)头部声明(可选)
    2. 文件级的注解
    3. package声明语句
    4. import语句
    5. 顶级定义

    以上各项内容间,使用一个空行分隔

2.3.4.1 版权/许可证

  • 建议使用如下格式声明版权信息,并添加作者信息:

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    /*
    * Copyright 2019 coderyuan.com. All Rights Reserved.
    *
    * coderyuan created at 2019/9/20 19:08
    */

2.3.4.2 文件级注解

2.3.4.3 Package声明语句

  • package(包)声明语句不受列数限制,并且永远不会换行

2.3.4.4 Import语句

  • import语句可以用于导入类、方法、属性,它们集合在一个列表之内,应按包名的ASCII顺序排序

  • import语句和package语句一样,不受列数限制,不进行折行

  • 禁止使用通配符

  • 未使用的import语句,应及时删除,但在使用Kotlin Android Extensions时,请注意不要删除IDE误报的import语句

2.3.4.5 顶级(Top-Level)定义

  • 一个.kt文件中可以定义一个或多个顶级类型、方法、属性、类别名

  • 一个源文件中的内容必须针对同一个主题,不相干的声明必须拆分到其各自所属的文件中去,使一个文件尽量变小

  • 对文件内容的数量和顺序没有严格的规定,但应最大程度保证文件的可阅读性

  • 每个类都应该以业务逻辑顺序排列,而不应仅仅按时间顺序添加在最末尾

2.3.4.6 类成员顺序

  • 成员顺序要求,与顶级定义中的顺序要求保持一致

3 格式

3.1 花括号

3.1.1 基本使用

  • 单行的when语句分支、单行的if语句(用于代替三目运算符)不强制要求添加花括号

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    if (string.isEmpty()) return

    val value = if (a == b) 0 else 1

    when (value) {
    0 -> return
    // …
    }
  • 除以上情况外,任何使用ifwhenfordowhile语句时,对于其有效作用域,都必须使用花括号,即使其中只有一行代码

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    // Good
    val myValue = if (condition) {
    0
    } else {
    1
    }

    // Bad
    val myValue = if (condition)
    0
    else
    1

3.1.2 非空代码块情况

  • 在非空代码块中使用花括号时要遵循K&R风格(Kernighan and Ritchie Style):

    • 左花括号({)前不能换行,在其后换行
    • 在右花括号(})前要有换行
    • 如果右花括号是一句语句,或者一个方法、构造函数、非匿名类的结尾,其后需要换行,其他情况不进行换行,如右花括号后是else或者逗号的情况
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    return Runnable {
    while (condition()) {
    foo()
    }
    }

    return object : MyClass() {
    override fun foo() {
    if (condition()) {
    try {
    something()
    } catch (e: ProblemException) {
    recover()
    }
    } else if (otherCondition()) {
    somethingElse()
    } else {
    lastThing()
    }
    }
    }

3.1.2 空代码块情况

  • 空的代码块、构造方法也必须遵循K&R风格
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    try {
    doSomething()
    } catch (e: Exception) {} // WRONG!
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    try {
    doSomething()
    } catch (e: Exception) {
    } // Okay

3.2 缩进

  • 每次开始书写一个新的代码块时,使用4个空格进行缩进,在代码块结束时,恢复之前的缩进级别,该级别适用于整个块中的代码和注释

3.3 每行一句代码

  • 每句语句后都必须使用一个换行,不使用分号

3.4 代码折行

  • 建议代码每行不超过120字符,如过长须折行书写或进行缩减

  • 例外情况:

    • 120字符无法满足的情况,如:注释中一个很长的URL
    • packageimport语句
    • 注释中需要复制粘贴的shell脚本

3.4.1 折行规则

  • 折行规则的主旨:在更高阶的语法处进行折行,最终目的是为了保证代码可读性:

    1. 非赋值运算符,在运算符前进行折行,同样适用于.::两种符号
    2. 赋值运算符,在运算符后进行折行
    3. 方法或构造函数后的左括号,应保持在同一行
    4. ,(逗号)与其之前的内容保持在一行
    5. Lambda箭头运算符->与其之前的参数列表保持在一行

3.4.2 连续缩进

  • 换行时,第一行(每个连续行)之后的每一行至少缩进8个空格

  • 如有多个连续行时,缩进可以超过8个,当且仅当它们以语法并行元素开头时,才使用同样的缩进级别

3.4.3 方法折行

  • 当一个方法的签名无法写在一行时,请按参数定义进行折行:

    • 每行定义一个参数,同时使用比方法多4个字符的空格进行缩进
    • 右括号和返回类型的定义单独放在一行内,这一行不需要缩进
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    fun <T> Iterable<T>.joinToString(
    separator: CharSequence = ", ",
    prefix: CharSequence = "",
    postfix: CharSequence = ""
    ): String {
    // …
    }

3.4.3.1 表达式方法

  • 当一个方法仅包含一行代码时,可以将其写为表达式方法,参考:expression function

  • 表达式方法不应折行,如果需要折行,请改为普通的方法定义方式,使用return进行返回

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    override fun toString(): String {
    return "Hey"
    }
    1
    override fun toString(): String = "Hey"

3.4.4 属性

  • 属性定义时如超长,请在=后进行换行,并使用连续缩进的方式进行缩进

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    private val defaultCharset: Charset? =
    EncodingRegistry.getInstance().getDefaultCharsetForPropertiesFiles(file)
  • 重写get/set方法时,应当将其放在单独一行,并附加4个字符的缩进,按照普通方法的格式要求编码

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    var directory: File? = null
    set(value) {
    // …
    }
  • 只读属性,可以使用减短的语法重写get方法,并保持在一行

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    val defaultExtension: String get() = "kt"

3.5 空格

3.5.1 空白换行

  • 在一个类中的属性、构造函数、方法、内部类等成员之间,应添加一个空白换行。例外情况:

    • 两个连续的属性之间(没有其他代码)不强制要求添加空行,但建议根据业务逻辑,使用空行进行分组隔离
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    private var groupAVar1 = 0
    private var groupAVar2 = 0
    private var groupAVar3 = 0

    private var groupBVar1 = 1
    private var groupBVar2 = 1
    private var groupBVar3 = 1
    • 枚举常量之间
  • 各语句之间,根据业务逻辑建议添加空白换行进行分隔

  • 第一个类成员前建议添加一个空白换行

  • 允许连续的空行,但不建议这么做

3.5.2 空格

  1. ifforcatch等关键字与其后的(()之间应当添加一个空格

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    // WRONG!
    for(i in 0..1) {
    }
    1
    2
    3
    // Okay
    for (i in 0..1) {
    }
  2. elsecatch等关键字与其后的(})之间应当添加一个空格

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    // WRONG!
    }else {
    }
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    // Okay
    } else {
    }
  3. 左花括号({)前应当添加一个空格.

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    // WRONG!
    if (list.isEmpty()){
    }
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    // Okay
    if (list.isEmpty()) {
    }
  4. 双目运算符的左右各添加一个空格.

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    // WRONG!
    val two = 1+1
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    2
    // Okay
    val two = 1 + 1
    • 对于类似的运算符同样适用:

      • Lambda表达式箭头运算符(->

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        // WRONG!
        ints.map { value->value.toString() }
        1
        2
        // Okay
        ints.map { value -> value.toString() }
    • 例外情况(不应在其左右添加空格):

      • 使用双冒号运算符(::)引用类成员时

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        // WRONG!
        val toString = Any :: toString
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        // Okay
        val toString = Any::toString
      • 点运算符(.

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        // WRONG
        it . toString()
        1
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        // Okay
        it.toString()
      • 范围运算符(..

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        // WRONG
        for (i in 1 .. 4) print(i)
        1
        2
        // Okay
        for (i in 1..4) print(i)
  5. 当且仅当在类定义(继承、实现)及泛型中使用where约束的冒号前(:)应当添加一个空格

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    // WRONG!
    class Foo: Runnable
    1
    2
    // Okay
    class Foo : Runnable
    1
    2
    // WRONG
    fun <T: Comparable> max(a: T, b: T)
    1
    2
    // Okay
    fun <T : Comparable> max(a: T, b: T)
    1
    2
    // WRONG
    fun <T> max(a: T, b: T) where T: Comparable<T>
    1
    2
    // Okay
    fun <T> max(a: T, b: T) where T : Comparable<T>
  6. 逗号(,)及冒号(:)之后,应当添加一个空格

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    2
    // WRONG!
    val oneAndTwo = listOf(1,2)
    1
    2
    // Okay
    val oneAndTwo = listOf(1, 2)
    1
    2
    // WRONG!
    class Foo :Runnable
    1
    2
    // Okay
    class Foo : Runnable
  7. 行尾双斜杠(//)注释的左右各添加至少一个空格

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    // WRONG!
    var debugging = false//disabled by default
    1
    2
    // Okay
    var debugging = false // disabled by default

3.6 特殊结构

3.6.1 枚举类

  • 无函数及文档的常量枚举类,可以定义在一行

    1
    enum class Answer { YES, NO, MAYBE }
  • 当常量定义在多行时,不强制要求添加空行,但含有body的定义除外

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    enum class Answer {
    YES,
    NO,

    MAYBE {
    override fun toString() = """¯\_(ツ)_/¯"""
    }
    }
  • 其他情况参照普通类的要求

3.6.2 注解

  • 含有参数的注解,各占一行

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    @Retention(SOURCE)
    @Target(FUNCTION, PROPERTY_SETTER, FIELD)
    annotation class Global
  • 无参数的注解,可以写在一行

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    @JvmField @Volatile
    var disposable: Disposable? = null
  • 如仅有一个无参数的注解,可以将其与其修饰内容的定义放在一行

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    @Volatile var disposable: Disposable? = null

    @Test fun selectAll() {
    // …
    }

3.6.3 隐式返回类型及属性类型

  • 如果函数的返回值、属性初始化的值可以直观的判断出其类型时,类型声明可以省略,其他情况不可省略类型定义

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    override fun toString(): String = "Hey"
    // becomes
    override fun toString() = "Hey"
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    private val ICON: Icon = IconLoader.getIcon("/icons/kotlin.png")
    // becomes
    private val ICON = IconLoader.getIcon("/icons/kotlin.png")
  • 编写类库代码时,public接口建议保留显示的类型声明,以便使用者阅读

4 命名

  • 所有标识符的命名只可以使用ASCII字母及数字,极少数情况下会使用到下划线,符合\w+正则

  • 除实现备用属性(Backing properties)外,不建议使用特殊前缀或后缀,如:s_namemName

4.1 包名

  • 包名必须使用小写字母,连续单词直接拼接即可,不允许使用下划线

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    // Okay
    package com.example.deepspace
    // WRONG!
    package com.example.deepSpace
    // WRONG!
    package com.example.deep_space

4.2 类名

  • 类名(包括接口名)必须使用首字母大写的驼峰式命名(PascalCase)

  • 类名和接口名建议使用名词或名词短语(例:CharacterList),但接口名有时候可为形容词或形容词短语(例:Callable

  • 测试类建议以Test作为后缀名

4.3 方法名

  • 方法名必须使用首字母小写驼峰式命名(camelCase),通常为动词或动词短语(例:stophandleMessage

  • 仅在测试方法用于区分逻辑时可以使用下划线,其他情况不允许使用下划线命名

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    @Test fun pop_emptyStack() {
    // …
    }

4.4 常量名

  • 常量命名全部大写,使用下划线连接各单词,通常为名词或名词短语

  • 常量定义的标准:使用val定义,无自定义get方法,内容不可变且无其他影响的属性,包括不可变类型、不可变类型的集合,及使用const修饰的纯量和字符串

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    const val NUMBER = 5
    val NAMES = listOf("Alice", "Bob")
    val AGES = mapOf("Alice" to 35, "Bob" to 32)
    val COMMA_JOINER = Joiner.on(',') // Joiner is immutable
    val EMPTY_ARRAY = arrayOf<SomeMutableType>()
  • 常量的定义:

    1. 建议使用top-level的形式,直接定义在.kt文件中
    2. 纯量和字符串形式的常量,必须使用const修饰
    3. 不建议在objectcompanion object中定义常量,避免开辟不必要的内存空间
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    // Good
    private const val SAMPLE_CONST = 100
    class TestClass {
    // Some things
    }
    // Not Good
    class TestClass {
    companion object {
    const val SAMPLE_CONST = 100
    }
    }
    // Forbidden
    class TestClass {
    companion object {
    val SAMPLE_CONST = 100
    }
    }

4.5 非常量名

  • 非常量以首字母小写的驼峰式命名(camelCase),适用于实例属性、本地属性和参数名,通常为名词及名词短语

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    val variable = "var"
    val nonConstScalar = "non-const"
    val mutableCollection: MutableSet<String> = HashSet()
    val mutableElements = listOf(mutableInstance)
    val mutableValues = mapOf("Alice" to mutableInstance, "Bob" to mutableInstance2)
    val logger = Logger.getLogger(MyClass::class.java.name)
    val nonEmptyArray = arrayOf("these", "can", "change")

4.5.1 备用属性(Backing properties)名

  • 备用属性命名和普通属性的命名规则保持一致,并在最前面添加一个下划线作为前缀

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    private var _table: Map<String, Int>? = null

    val table: Map<String, Int>
    get() {
    if (_table == null) {
    _table = HashMap()
    }
    return _table ?: throw AssertionError()
    }

4.6 类型变量名(用于泛型)

  • 两种风格:

    1. 单大写字母,后面可加数字,如:ETXT2
    2. 一种类的命名形式,并附加一个大写字母T,例:RequestT, FooBarT

4.7 驼峰命名方式定义

  • 通常有多种方式将短语组织成驼峰方式,像一些缩写词:IPv6、iOS等。为了统一,必须遵循以下几点规则。

  • 将字符全部转换为ASCII字符,并且去掉’等符号。例如,Müller’s algorithm被转换为Muellers algorithm

    • 在空格和标点符号处对上一步的结果进行切分,组成一个词组。
    • 推荐:一些已经是驼峰命名的词语,也应该在这个时候被拆分。(例如 AdWords 被拆分为 ad words)。但是- 例如iOS之类的词语,它其实不是一个驼峰形式的词语,而是人们惯例使用的一个词语,因此不用做拆分。
    • 经过上面两步后,先将所有的字母转换为小写,再把每个词语的第一个字母转换为大写。

    最后,将所有词语连在一起,形成一个标识符。

    注意:词语原来的大小写规则,应该被完全忽略。以下是一些例子:

    原始短语 正确写法 非法写法
    “XML Http Request” XmlHttpRequest XMLHTTPRequest
    “new customer ID” newCustomerId newCustomerID
    “inner stopwatch” innerStopwatch innerStopWatch
    “supports IPv6 on iOS” supportsIpv6OnIos supportsIPv6OnIOS
    “YouTube importer” YouTubeImporter
    YoutubeImporter*

    [*]号表示可以接受,但是不建议使用。

  • 注意:有些词语在英文中,可以用[-]连接使用,也可以不使用[-]直接使用,例如:nonemptynon-empty都可以,因此方法名字为checkNonempty或者checkNonEmpty都是合法的写法

5 注释

5.1 格式

  • 建议使用如下的基本的KDoc形式或单行注释

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    /**
    * A func for other use.
    *
    * @param aParam The first parameter, Type: String?
    * @param bParam The second parameter, Type: Int
    * @return Boolean The result
    */
    fun exportFunc(aParam: String?, bParam: Int) : Boolean {
    return false
    }
    1
    /** An especially short bit of KDoc. */
  • 未实现、未完成的方法、类,如需要提交代码,建议添加TODO

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    fun incompleteFunc() {
    // TODO To be finished.
    }
  • public方法、变量、常量(即对外部暴露的内容)建议用doc的形式编写注释,私有内容不做强制要求,方法建议对参数、返回值进行说明,以便使用者参考,尽快理解含义

5.1.1 段落

  • 每段注释,使用一个带有*的前缀空行分隔

5.1.2 注释块标签

  • 可使用如下标签对相关内容进行标注:@constructor@receiver@param@property@return@throws@see,同时必须包含描述

  • 当块标签无法放在一行时,其第二行从(@)位置起偏移8个空格

6 编程实践

6.1 安全性

6.1.1 try-catch的使用

  • 对于Java中要求强制加try-catch的场景,编译器不会自动提示,需要我们自己加上,如:new JSONObject("xxx"),xx.toInt()

  • 大量不会出现异常的代码段,加入了try-catch保护,避免不必要的性能开销

  • catch住的Exception应当正确处理,如throw给上层调用,或printStackTrace,不应直接忽略

  • I/O操作及加锁操作或可能出现内存泄露的场景,必须使用finally语句进行处理

6.1.2 可空(Nullable)类型作为参数

  • 方法里的参数要声明为可空类型,防止由于运行时数据为空或Kotlin与Java代码相互调用产生IllegalStateException异常导致Crash

6.1.3 类型强制转换as的使用

  • 建议所有进行类型转换的操作,都使用as?,以防止类型不匹配导致的异常问题

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    class MyFragment : Fragment() {
    // Good
    (context as? Activity)?.finish()

    // Not Good
    (context as Activity).finish()
    }

6.1.4 !!的使用

  • 所有场景,如果不能100%确认某个值的类型及是否可能为空,禁止使用!!修饰,例外:使用TextUtils.isEmpty()校验字符串后,IDE误报

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    val myValue: String? = getValueFromJavaOrNativeMethod()    // myValue may be null

    // Forbidden
    val noNullValue: String = myValue!!

    // Good
    val noNullValue: String = myValue ?: ""

    // Good
    myValue?.let {
    noNullValue = it
    }

    // Good
    if (!TextUtils.isEmpty(myValue)) {
    noNullValue = myValue
    }

6.1.5 成员变量懒加载

  • 尽量不要使用lateinit来定义不可空类型的变量,可能会在使用时出现null的情况

  • 只读变量可以使用by lazy { }实现懒加载,并根据场合设置线程安全类型,UI线程建议设置为NONE,可变变量var需要重写其中的方法,不推荐

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    private val lazyImmutableValue: String by lazy {
    "Hello"
    }

    private val lazyImmutableValueNoThreadSafe: String by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) {
    "Hello"
    }
  • 可变变量可以使用改写get方法的形式实现懒加载

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    private var lazyValue: Fragment? = null
    get() {
    if (field == null) {
    field = Fragment()
    }
    return field
    }

6.2 可读性

6.2.1 模板字符串

  • 需要拼接变量的字符串,建议使用模板字符串,不要使用+
  • 过长的、需要换行的、含有特殊的字符串,建议使用三个引号的模板字符串,不要使用+拼接,也可以避免使用转义符号,更容易阅读
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// Good
var templateString = "My name is $myName"
var jsonString = """
{
"status": 0,
"data": {
"dataList": [{
"id": 378,
"author": {
"id": 192,
"userName": "user"
}
}]
}
}
"""
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// Not Good
var plusString = "My Name is " + myName
var jsonStr = "{\n" +
"\t\"status\": 0,\n" +
"\t\"data\": {\n" +
"\t\t\"dataList\": [{\n" +
"\t\t\t\"id\": 378,\n" +
"\t\t\t\"author\": {\n" +
"\t\t\t\t\"id\": 192,\n" +
"\t\t\t\t\"userName\": \"user\"\n" +
"\t\t\t}\n" +
"\t\t}]\n" +
"\t}\n" +
"}"

6.2.2 闭包(Block)的使用

  • 回调状态比较少的情况,建议使用闭包,不建议使用interface,以减少代码复杂度

  • 闭包嵌套层级不要超过3层,如层数过多,建议将Block单独提出来使用,以增加代码可读性

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    // Bad
    fun blockFunc() {
    a {
    b {
    c {
    // Somethings
    }
    }
    }
    }
  • 闭包的回调参数,如未使用,建议不要使用_隐藏,防止后继使用时难以理解代码

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    // Good
    fun blockFunc() {
    a { v1, v2 -> {
    // TODO
    }
    }
    }

    // Not Good
    fun blockFunc() {
    a { _, _ -> {
    // TODO
    }
    }
    }

6.3 性能

6.3.1 纯工具静态方法的使用

  • 直接写到.kt文件里,即Top-Level Function的形式

  • 在类里的companion object中定义,会有额外开销,如不得不在伴生对象中实现静态方法,请添加@JvmStatic注解

  • 禁止在object里定义,避免额外创建单例

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    // Good	
    // SimpleClass.kt
    fun myUtilMethod() {
    // Some things
    }

    // Not Good
    // SimpleClass.kt
    class SimpleClass {
    companion object {
    fun myUtilMethod() {
    }
    }
    }

    // Forbidden
    // SimpleClass.kt
    object SimpleClass {
    fun myUtilMethod() {
    }
    }

6.3.2 容器的添加操作

  • Kotlin容器如listsetmap等,定义初始化元素时不要直接声明,应一个一个添加,否则会有性能损耗

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    // Not Good
    val list = listOf("a", "b")